Новый уровень
1 июня 2022 860

Взрослые часто возмущаются, что мы, подростки, не любим книги, а любим компьютерные игры. А это неправильно и вредно. Можно подумать, что компьютерные игры не сами взрослые и создают. Сначала создают, а потом запрещают. И говорят, что играть вредно, а читать полезно. Я не раз об этом задумывалась. А потом увидела и прочитала новую книгу писателей Андрея Жвалевского и Евгении Пастернак «Приквел». И нашла в ней не только ответы на некоторые свои вопросы, но и новые вопросы, которые возникли, потому что я получила эти ответы.

Что получает игрок от виртуального мира? Зрительное удовольствие и сильные эмоции. Что получает меломан от прослушивания музыки? Слуховое удовольствие и сильные эмоции. Что получает читатель от прочтения книги? Понятно, что от прочтения книги нужно получить что-то, что даст эти самые сильные эмоции и заставит возвращаться к чтению еще и еще.

Я думаю, что книги должны давать ответы на вопросы. Но они же должны эти вопросы и рождать. Если человек, прочитав книгу, ответил на какой-то свой вопрос, но взамен у него в голове появились новые вопросы, значит всё сработало, как надо. И вот этот мыслительный голод заставит человека снова читать. Получать сильные эмоции. Мыслительные эмоции.

Но игрок не обдумывает разные мучительные и трудные мысли, он играет. Виртуальная жизнь ему нравится гораздо больше, чем реальная. В том числе и потому, что в виртуальном мире всё просто и понятно. Понятно, что делать и какие вопросы решать. А в жизни? А в жизни ничего не понятно и страшно. Реально страшно. Страшно от самой жизни и ее непонятности. Страшно задавать самому себе вопросы и искать на них ответ. Страшно действовать в реальности. Потому что нет нескольких жизней и возможности начать проходить текущий уровень заново.

«Приквел» словно собрал в себе мои мысли по поводу того, что жизнь ‒ это та же многоуровневая компьютерная игра, только жестче и сложнее. Игра, где неизвестны заранее правила и цель, которой нужно добиться. Где непонятно, кто на самом деле победитель, а кто проигравший. В «Приквеле» авторы представили сценарий того, что могло быть с нами на предыдущих уровнях. Да, это очень похоже на компьютерную игру. А еще на мир сновидений, где реальное становится странным и нелогичным, и чтобы его понять, его нужно сначала расшифровать. Приснившийся сон ‒ это ведь о нашем мозге, сознании и мире, не менее виртуальном, чем компьютерная игра. Сновидение даже круче, потому что его виртуальность граничит с реальностью.

В фантастическом «Приквеле» некоторые персонажи совершают странные и нелогичные на первый взгляд прыжки между такими же странными и нелогичными мирами. Яна, один из главных персонажей, пытается обосновать происходящее с ней с научной точки зрения, понять, что же это на самом деле: сновидение, реальность или она внутри некой компьютерной игры? А самое главное, почему это с ней происходит и чем должно закончиться? Мне не хочется спойлерить, потому что если рассказать сюжет, станет понятна и развязка. Скажу лишь, что всё начинается с того, что Яна, не помня ничего о себе прошлой, оказывается в странной школе, где «выживать» ‒ значит жить по определенным правилам, чтобы не стать похищенным. С этой минуты игра началась. Кто станет победителем и что он получит, станет известно в самом конце. В самом конце не игры, а книги. Ведь игра на этом не закончится. Она просто перейдет на другой уровень...

Екатерина Омельницкая, 14 лет

Понравилось! 5
Дискуссия
Дискуссия еще не начата. Вы можете стать первым.